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Lanzado Thuest 0.3

Release early, release often. Aunque por ahora mi desarrollo no tiene mucho que ver con el que comenzó Linus en su momento, creo que sacar nuevas versiones cada poco tiempo es beneficioso. Me he marcado un ritmo de 2 semanas por versión y lo estoy siguiendo bastante bien. Hoy he desplegado Thuest 0.3, respetando los (pocos) datos de usuarios que tenía de la versión anterior.

Además de seguir corrigiendo errores que detecto constatemente, las principales novedades de esta versión son:

  • Posibilidad de mostrar todos los checkpoints de un quest desde el comienzo, nada de tener que superarlos secuencialmente.
  • Tags para los quests.
  • Mayor integración con twitter.
  • Más facilidad para añadir quests a grupos de quests y a la listas de objetivos de los clanes.
  • Exportación en CSV de datos estadísticos de los quests.

Continúa leyendo el post para ver los detalles de cada punto.

Posibilidad de mostrar todos los checkpoints de un quest desde el comienzo

Hasta ahora los checkpoints debían ser superados por los jugadores en el orden que el creador los había colocado. No existía la posibilidad de intentar resolver un checkpoint posterior si no se habían superado con éxito todos los anteriores. La alternativa que se presenta a partir de esta versión es la de ofrecer a los participantes todos los checkpoints desde el principio, permitiendo que intenten resolverlos en el orden que quieran. Los creadores podrán configurar este aspecto en el momento de crear los quests.

Si se hace uso de esta nueva funcionalidad, al acceder a la página del quest los participantes verán algo parecido a lo mostrado en la siguiente imagen.

Todos los checkpoints

La columna “Estado” muestra algunos iconos que representan información intesante:

  • Barra azul El usuario no ha superado aún el checkpoint.
  • Tick El usuario ha superado el checkpoint.
  • Prohibido El usuario no ha superado aún el checkpoint y ha sobrepasado el número máximo de intentos, por lo que deberá esperar un tiempo para poder volver a intentarlo.

Tags para los quests

Los creadores podrán asociar a cada uno de sus quests un conjunto de tags o etiquetas. Estos conjuntos podrán ser editados en cualquier momento por los creadores desde la página de edición del quest.

Edición de tags

Cualquier usuario podrá acceder al conjunto de quests etiquetados con un determinado tag a través de URL’s sencillas de recordar similares a http://thuest.com/tag/el-tag

Los tags serán visibles en las páginas de los quests y en la página de inicio de sesión, donde se mostrará un subconjunto de los tags empleados en toda la aplicación.

Mayor integración con twitter

Configuración Twitter

Ahora es posible recibir automáticamente notificaciones en twitter mediante Direct Messages, con información sobre eventos que pueden afectar al usuario, como la recepción de un mensaje privado de otro usuario, la republicación de un quest en el que participaba, la definición de un nuevo quest objetivo en un clan del que forma parte, etc.

Además, es posible mostrar en la página del perfil público del usuario el username de twitter.

Más facilidad para añadir quests a grupos de quests y a la listas de objetivos de los clanes

Este tema pedía una mejora como agua de Mayo. Ahora se proporciona un simple buscador con el que localizar los quests que estamos buscando. Una vez obtenidos los resultados, simplemente pulsando el icono Seleccionar quest el quest pasará a formar parte de nuestro grupo de quests o de la lista de objetivos para nuestro clan.

Buscar y selecionar quest

Exportación en CSV de datos estadísticos de los quests

Además de poder salvar los gráficos como imágenes ahora también es posible exportar los datos en formato CSV, lo cual facilitará su análisis offline.

Exportar en CSV

Para ti…

Para terminar, de nuevo el avance en la definición y resolución de los issues asociados a esta versión. Para los morbosos.

Progreso del desarrollo en la versión 0.3

Y ahora a por Thuest 0.4!

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